8.1 ヒープ¶
ヒープ(heap)は、特定の条件を満たす完全二分木であり、主に次の 2 種類に分けられます。
- 最小ヒープ(min heap):任意のノードの値 \(\leq\) その子ノードの値。
- 最大ヒープ(max heap):任意のノードの値 \(\geq\) その子ノードの値。

図 8-1 最小ヒープと最大ヒープ
ヒープは完全二分木の特殊な例であり、次の性質を持ちます。
- 最下層のノードは左から順に埋められ、ほかの層のノードはすべて埋まっています。
- 二分木の根ノードを「ヒープ頂点」、最下層で最も右にあるノードを「ヒープ底」と呼びます。
- 最大ヒープ(最小ヒープ)では、ヒープ頂点の要素(根ノード)の値が最大(最小)です。
8.1.1 ヒープの基本操作¶
ここで注意したいのは、多くのプログラミング言語が提供しているのは優先度付きキュー(priority queue)であり、これは優先度順に並ぶキューとして定義される抽象データ構造だということです。
実際には、ヒープは通常、優先度付きキューの実装に用いられ、最大ヒープは要素が大きい順に取り出される優先度付きキューに相当します。利用の観点では、「優先度付きキュー」と「ヒープ」は等価なデータ構造とみなせます。そのため、本書では両者を特に区別せず、まとめて「ヒープ」と呼びます。
ヒープの基本操作を以下の表に示します。メソッド名はプログラミング言語によって異なります。
表 8-1 ヒープの操作効率
| メソッド名 | 説明 | 時間計算量 |
|---|---|---|
push() |
要素をヒープに追加 | \(O(\log n)\) |
pop() |
ヒープ頂点の要素を取り出す | \(O(\log n)\) |
peek() |
ヒープ頂点の要素にアクセス(最大 / 最小ヒープではそれぞれ最大 / 最小値) | \(O(1)\) |
size() |
ヒープ内の要素数を取得 | \(O(1)\) |
isEmpty() |
ヒープが空かどうかを判定 | \(O(1)\) |
実際の応用では、プログラミング言語が提供するヒープクラス(または優先度付きキュークラス)をそのまま使えます。
ソートアルゴリズムにおける「昇順」と「降順」と同様に、flag を設定したり Comparator を変更したりすることで、「最小ヒープ」と「最大ヒープ」を切り替えられます。コードは以下のとおりです:
# 最小ヒープを初期化
min_heap, flag = [], 1
# 最大ヒープを初期化
max_heap, flag = [], -1
# Python の heapq モジュールはデフォルトで最小ヒープを実装している
# 「要素を負にして」からヒープに追加すると、大小関係を反転させて最大ヒープを実現できる
# この例では、flag = 1 のときは最小ヒープ、flag = -1 のときは最大ヒープに対応する
# 要素をヒープに追加
heapq.heappush(max_heap, flag * 1)
heapq.heappush(max_heap, flag * 3)
heapq.heappush(max_heap, flag * 2)
heapq.heappush(max_heap, flag * 5)
heapq.heappush(max_heap, flag * 4)
# ヒープ頂点の要素を取得
peek: int = flag * max_heap[0] # 5
# ヒープ頂点の要素を取り出す
# 取り出された要素は大きい順の列になる
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 5
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 4
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 3
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 2
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 1
# ヒープのサイズを取得
size: int = len(max_heap)
# ヒープが空かどうかを判定
is_empty: bool = not max_heap
# 入力リストからヒープを構築
min_heap: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
heapq.heapify(min_heap)
/* ヒープを初期化 */
// 最小ヒープを初期化
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap;
// 最大ヒープを初期化
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> maxHeap;
/* 要素をヒープに追加 */
maxHeap.push(1);
maxHeap.push(3);
maxHeap.push(2);
maxHeap.push(5);
maxHeap.push(4);
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
int peek = maxHeap.top(); // 5
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
// 取り出された要素は大きい順の列になる
maxHeap.pop(); // 5
maxHeap.pop(); // 4
maxHeap.pop(); // 3
maxHeap.pop(); // 2
maxHeap.pop(); // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
int size = maxHeap.size();
/* ヒープが空かどうかを判定 */
bool isEmpty = maxHeap.empty();
/* 入力リストからヒープを構築 */
vector<int> input{1, 3, 2, 5, 4};
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap(input.begin(), input.end());
/* ヒープを初期化 */
// 最小ヒープを初期化
Queue<Integer> minHeap = new PriorityQueue<>();
// 最大ヒープを初期化(lambda 式で Comparator を変更すればよい)
Queue<Integer> maxHeap = new PriorityQueue<>((a, b) -> b - a);
/* 要素をヒープに追加 */
maxHeap.offer(1);
maxHeap.offer(3);
maxHeap.offer(2);
maxHeap.offer(5);
maxHeap.offer(4);
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
int peek = maxHeap.peek(); // 5
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
// 取り出された要素は大きい順の列になる
peek = maxHeap.poll(); // 5
peek = maxHeap.poll(); // 4
peek = maxHeap.poll(); // 3
peek = maxHeap.poll(); // 2
peek = maxHeap.poll(); // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
int size = maxHeap.size();
/* ヒープが空かどうかを判定 */
boolean isEmpty = maxHeap.isEmpty();
/* 入力リストからヒープを構築 */
minHeap = new PriorityQueue<>(Arrays.asList(1, 3, 2, 5, 4));
/* ヒープを初期化 */
// 最小ヒープを初期化
PriorityQueue<int, int> minHeap = new();
// 最大ヒープを初期化(lambda 式で Comparer を変更すればよい)
PriorityQueue<int, int> maxHeap = new(Comparer<int>.Create((x, y) => y.CompareTo(x)));
/* 要素をヒープに追加 */
maxHeap.Enqueue(1, 1);
maxHeap.Enqueue(3, 3);
maxHeap.Enqueue(2, 2);
maxHeap.Enqueue(5, 5);
maxHeap.Enqueue(4, 4);
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
int peek = maxHeap.Peek();//5
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
// 取り出された要素は大きい順の列になる
peek = maxHeap.Dequeue(); // 5
peek = maxHeap.Dequeue(); // 4
peek = maxHeap.Dequeue(); // 3
peek = maxHeap.Dequeue(); // 2
peek = maxHeap.Dequeue(); // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
int size = maxHeap.Count;
/* ヒープが空かどうかを判定 */
bool isEmpty = maxHeap.Count == 0;
/* 入力リストからヒープを構築 */
minHeap = new PriorityQueue<int, int>([(1, 1), (3, 3), (2, 2), (5, 5), (4, 4)]);
// Go では、heap.Interface を実装することで整数の最大ヒープを構築できる
// heap.Interface を実装するには、同時に sort.Interface も実装する必要がある
type intHeap []any
// Push は heap.Interface のメソッドで、要素をヒープに追加する
func (h *intHeap) Push(x any) {
// Push と Pop は pointer receiver を引数に取る
// スライスの内容を調整するだけでなく、スライスの長さも変更するため。
*h = append(*h, x.(int))
}
// Pop は heap.Interface のメソッドで、ヒープ頂点の要素を取り出す
func (h *intHeap) Pop() any {
// 取り出す要素は末尾に格納されている
last := (*h)[len(*h)-1]
*h = (*h)[:len(*h)-1]
return last
}
// Len は sort.Interface のメソッド
func (h *intHeap) Len() int {
return len(*h)
}
// Less は sort.Interface のメソッド
func (h *intHeap) Less(i, j int) bool {
// 最小ヒープを実装する場合は、不等号を小なりに変更する
return (*h)[i].(int) > (*h)[j].(int)
}
// Swap は sort.Interface のメソッド
func (h *intHeap) Swap(i, j int) {
(*h)[i], (*h)[j] = (*h)[j], (*h)[i]
}
// Top はヒープ頂点の要素を取得
func (h *intHeap) Top() any {
return (*h)[0]
}
/* Driver Code */
func TestHeap(t *testing.T) {
/* ヒープを初期化 */
// 最大ヒープを初期化
maxHeap := &intHeap{}
heap.Init(maxHeap)
/* 要素をヒープに追加 */
// heap.Interface のメソッドを呼び出して要素を追加する
heap.Push(maxHeap, 1)
heap.Push(maxHeap, 3)
heap.Push(maxHeap, 2)
heap.Push(maxHeap, 4)
heap.Push(maxHeap, 5)
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
top := maxHeap.Top()
fmt.Printf("ヒープ頂点の要素は %d\n", top)
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
// heap.Interface のメソッドを呼び出して要素を削除する
heap.Pop(maxHeap) // 5
heap.Pop(maxHeap) // 4
heap.Pop(maxHeap) // 3
heap.Pop(maxHeap) // 2
heap.Pop(maxHeap) // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
size := len(*maxHeap)
fmt.Printf("ヒープ内の要素数は %d\n", size)
/* ヒープが空かどうかを判定 */
isEmpty := len(*maxHeap) == 0
fmt.Printf("ヒープは空か %t\n", isEmpty)
}
/* ヒープを初期化 */
// Swift の Heap 型は最大ヒープと最小ヒープの両方をサポートしており、swift-collections の導入が必要
var heap = Heap<Int>()
/* 要素をヒープに追加 */
heap.insert(1)
heap.insert(3)
heap.insert(2)
heap.insert(5)
heap.insert(4)
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
var peek = heap.max()!
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
peek = heap.removeMax() // 5
peek = heap.removeMax() // 4
peek = heap.removeMax() // 3
peek = heap.removeMax() // 2
peek = heap.removeMax() // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
let size = heap.count
/* ヒープが空かどうかを判定 */
let isEmpty = heap.isEmpty
/* 入力リストからヒープを構築 */
let heap2 = Heap([1, 3, 2, 5, 4])
use std::collections::BinaryHeap;
use std::cmp::Reverse;
/* ヒープを初期化 */
// 最小ヒープを初期化
let mut min_heap = BinaryHeap::<Reverse<i32>>::new();
// 最大ヒープを初期化
let mut max_heap = BinaryHeap::new();
/* 要素をヒープに追加 */
max_heap.push(1);
max_heap.push(3);
max_heap.push(2);
max_heap.push(5);
max_heap.push(4);
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
let peek = max_heap.peek().unwrap(); // 5
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
// 取り出された要素は大きい順の列になる
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 5
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 4
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 3
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 2
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
let size = max_heap.len();
/* ヒープが空かどうかを判定 */
let is_empty = max_heap.is_empty();
/* 入力リストからヒープを構築 */
let min_heap = BinaryHeap::from(vec![Reverse(1), Reverse(3), Reverse(2), Reverse(5), Reverse(4)]);
/* ヒープを初期化 */
// 最小ヒープを初期化
var minHeap = PriorityQueue<Int>()
// 最大ヒープを初期化(lambda 式で Comparator を変更すればよい)
val maxHeap = PriorityQueue { a: Int, b: Int -> b - a }
/* 要素をヒープに追加 */
maxHeap.offer(1)
maxHeap.offer(3)
maxHeap.offer(2)
maxHeap.offer(5)
maxHeap.offer(4)
/* ヒープ頂点の要素を取得 */
var peek = maxHeap.peek() // 5
/* ヒープ頂点の要素を取り出す */
// 取り出された要素は大きい順の列になる
peek = maxHeap.poll() // 5
peek = maxHeap.poll() // 4
peek = maxHeap.poll() // 3
peek = maxHeap.poll() // 2
peek = maxHeap.poll() // 1
/* ヒープのサイズを取得 */
val size = maxHeap.size
/* ヒープが空かどうかを判定 */
val isEmpty = maxHeap.isEmpty()
/* 入力リストからヒープを構築 */
minHeap = PriorityQueue(mutableListOf(1, 3, 2, 5, 4))
実行を可視化
https://pythontutor.com/render.html#code=import%20heapq%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%B0%8F%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20min_heap,%20flag%20%3D%20%5B%5D,%201%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%A4%A7%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20max_heap,%20flag%20%3D%20%5B%5D,%20-1%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20Python%20%E7%9A%84%20heapq%20%E6%A8%A1%E5%9D%97%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%B0%8F%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%23%20%E8%80%83%E8%99%91%E5%B0%86%E2%80%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8F%96%E8%B4%9F%E2%80%9D%E5%90%8E%E5%86%8D%E5%85%A5%E5%A0%86%EF%BC%8C%E8%BF%99%E6%A0%B7%E5%B0%B1%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%B0%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%85%B3%E7%B3%BB%E9%A2%A0%E5%80%92%EF%BC%8C%E4%BB%8E%E8%80%8C%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%A7%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%23%20%E5%9C%A8%E6%9C%AC%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%B8%AD%EF%BC%8Cflag%20%3D%201%20%E6%97%B6%E5%AF%B9%E5%BA%94%E5%B0%8F%E9%A1%B6%E5%A0%86%EF%BC%8Cflag%20%3D%20-1%20%E6%97%B6%E5%AF%B9%E5%BA%94%E5%A4%A7%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%85%A5%E5%A0%86%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%201%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%203%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%202%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%205%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%204%29%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A0%86%E9%A1%B6%E5%85%83%E7%B4%A0%0A%20%20%20%20peek%20%3D%20flag%20*%20max_heap%5B0%5D%20%23%205%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E5%A0%86%E9%A1%B6%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%87%BA%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%23%20%E5%87%BA%E5%A0%86%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E5%BD%A2%E6%88%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BB%8E%E5%A4%A7%E5%88%B0%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%BA%8F%E5%88%97%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%205%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%204%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%203%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%202%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%201%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A0%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%0A%20%20%20%20size%20%3D%20len%28max_heap%29%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%A0%86%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%B8%BA%E7%A9%BA%0A%20%20%20%20is_empty%20%3D%20not%20max_heap%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%B9%B6%E5%BB%BA%E5%A0%86%0A%20%20%20%20min_heap%20%3D%20%5B1,%203,%202,%205,%204%5D%0A%20%20%20%20heapq.heapify%28min_heap%29&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
8.1.2 ヒープの実装¶
以下では最大ヒープを実装します。最小ヒープに変換したい場合は、すべての大小比較ロジックを反転させるだけです(たとえば、\(\geq\) を \(\leq\) に置き換えます)。興味のある読者は自分で実装してみてください。
1. ヒープの格納と表現¶
「二分木」の章で述べたように、完全二分木は配列で表現するのに非常に適しています。ヒープはまさに完全二分木の一種なので、ここでは配列を使ってヒープを格納します。
配列で二分木を表す場合、要素はノードの値を表し、インデックスは二分木におけるノードの位置を表します。ノード間の参照関係はインデックスの対応式によって実現できます。
次の図に示すように、インデックス \(i\) に対して、左子ノードのインデックスは \(2i + 1\) 、右子ノードのインデックスは \(2i + 2\) 、親ノードのインデックスは \((i - 1) / 2\)(切り捨て除算)です。インデックスが範囲外であれば、空ノードまたはノードが存在しないことを表します。

図 8-2 ヒープの表現と格納
インデックスの対応式は関数にまとめておくと、後続で使いやすくなります:
2. ヒープ頂点の要素にアクセス¶
ヒープ頂点の要素は二分木の根ノード、すなわちリストの先頭要素です:
コードの可視化
3. 要素をヒープに追加¶
与えられた要素 val を、まずヒープの底に追加します。追加後、val がヒープ内のほかの要素より大きい可能性があるため、ヒープ条件が崩れているかもしれません。そのため、挿入ノードから根ノードまでの経路上にある各ノードを修復する必要があります。この操作をヒープ化(heapify)と呼びます。
ヒープへ追加したノードから始めて、**下から上へヒープ化**を行います。次の図のように、挿入ノードとその親ノードの値を比較し、挿入ノードのほうが大きければそれらを交換します。その後もこの操作を繰り返し、下から上へ各ノードを修復して、根ノードを越えるか交換不要のノードに達した時点で終了します。









図 8-3 要素をヒープに追加する手順
ノード総数を \(n\) とすると、木の高さは \(O(\log n)\) です。したがって、ヒープ化操作のループ回数は高々 \(O(\log n)\) であり、要素をヒープに追加する操作の時間計算量は \(O(\log n)\) です。コードは以下のとおりです:
def push(self, val: int):
"""要素をヒープに追加"""
# ノードを追加
self.max_heap.append(val)
# 下から上へヒープ化
self.sift_up(self.size() - 1)
def sift_up(self, i: int):
"""ノード i から始めて、下から上へヒープ化"""
while True:
# ノード i の親ノードを取得
p = self.parent(i)
# 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if p < 0 or self.max_heap[i] <= self.max_heap[p]:
break
# 2 つのノードを交換
self.swap(i, p)
# ループで下から上へヒープ化
i = p
/* 要素をヒープに追加 */
void push(int val) {
// ノードを追加
maxHeap.push_back(val);
// 下から上へヒープ化
siftUp(size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
void siftUp(int i) {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
int p = parent(i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p])
break;
// 2 つのノードを交換
swap(maxHeap[i], maxHeap[p]);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
void push(int val) {
// ノードを追加
maxHeap.add(val);
// 下から上へヒープ化
siftUp(size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
void siftUp(int i) {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
int p = parent(i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || maxHeap.get(i) <= maxHeap.get(p))
break;
// 2 つのノードを交換
swap(i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
void Push(int val) {
// ノードを追加
maxHeap.Add(val);
// 下から上へヒープ化
SiftUp(Size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
void SiftUp(int i) {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
int p = Parent(i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」な場合は、ヒープ化を終了する
if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p])
break;
// 2 つのノードを交換
Swap(i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
func (h *maxHeap) push(val any) {
// ノードを追加
h.data = append(h.data, val)
// 下から上へヒープ化
h.siftUp(len(h.data) - 1)
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
func (h *maxHeap) siftUp(i int) {
for true {
// ノード i の親ノードを取得
p := h.parent(i)
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if p < 0 || h.data[i].(int) <= h.data[p].(int) {
break
}
// 2 つのノードを交換
h.swap(i, p)
// ループで下から上へヒープ化
i = p
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
func push(val: Int) {
// ノードを追加
maxHeap.append(val)
// 下から上へヒープ化
siftUp(i: size() - 1)
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
func siftUp(i: Int) {
var i = i
while true {
// ノード i の親ノードを取得
let p = parent(i: i)
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p] {
break
}
// 2 つのノードを交換
swap(i: i, j: p)
// ループで下から上へヒープ化
i = p
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
push(val) {
// ノードを追加
this.#maxHeap.push(val);
// 下から上へヒープ化
this.#siftUp(this.size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
#siftUp(i) {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
const p = this.#parent(i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || this.#maxHeap[i] <= this.#maxHeap[p]) break;
// 2 つのノードを交換
this.#swap(i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
push(val: number): void {
// ノードを追加
this.maxHeap.push(val);
// 下から上へヒープ化
this.siftUp(this.size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
siftUp(i: number): void {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
const p = this.parent(i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || this.maxHeap[i] <= this.maxHeap[p]) break;
// 2 つのノードを交換
this.swap(i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
void push(int val) {
// ノードを追加
_maxHeap.add(val);
// 下から上へヒープ化
siftUp(size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
void siftUp(int i) {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
int p = _parent(i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || _maxHeap[i] <= _maxHeap[p]) {
break;
}
// 2 つのノードを交換
_swap(i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
fn push(&mut self, val: i32) {
// ノードを追加
self.max_heap.push(val);
// 下から上へヒープ化
self.sift_up(self.size() - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
fn sift_up(&mut self, mut i: usize) {
loop {
// ノード i はすでにヒープの先頭ノードなので、ヒープ化を終了する
if i == 0 {
break;
}
// ノード i の親ノードを取得
let p = Self::parent(i);
// 「ノードの修復が不要」になったら、ヒープ化を終了
if self.max_heap[i] <= self.max_heap[p] {
break;
}
// 2 つのノードを交換
self.swap(i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
void push(MaxHeap *maxHeap, int val) {
// 通常は、これほど多くのノードを追加すべきではない
if (maxHeap->size == MAX_SIZE) {
printf("heap is full!");
return;
}
// ノードを追加
maxHeap->data[maxHeap->size] = val;
maxHeap->size++;
// 下から上へヒープ化
siftUp(maxHeap, maxHeap->size - 1);
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
void siftUp(MaxHeap *maxHeap, int i) {
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
int p = parent(maxHeap, i);
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || maxHeap->data[i] <= maxHeap->data[p]) {
break;
}
// 2 つのノードを交換
swap(maxHeap, i, p);
// ループで下から上へヒープ化
i = p;
}
}
/* 要素をヒープに追加 */
fun push(_val: Int) {
// ノードを追加
maxHeap.add(_val)
// 下から上へヒープ化
siftUp(size() - 1)
}
/* ノード i から始めて、下から上へヒープ化 */
fun siftUp(it: Int) {
// Kotlin の関数引数は不変のため、一時変数を作成する
var i = it
while (true) {
// ノード i の親ノードを取得
val p = parent(i)
// 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p]) break
// 2 つのノードを交換
swap(i, p)
// ループで下から上へヒープ化
i = p
}
}
### 要素をヒープに挿入 ###
def push(val)
# ノードを追加
@max_heap << val
# 下から上へヒープ化
sift_up(size - 1)
end
### ノード i から下から上へヒープ化 ###
def sift_up(i)
loop do
# ノード i の親ノードを取得
p = parent(i)
# 「根ノードを越えた」または「ノードの修復が不要」になったらヒープ化を終了
break if p < 0 || @max_heap[i] <= @max_heap[p]
# 2 つのノードを交換
swap(i, p)
# ループで下から上へヒープ化
i = p
end
end
コードの可視化
4. ヒープ頂点の要素を取り出す¶
ヒープ頂点の要素は二分木の根ノード、すなわちリストの先頭要素です。もし先頭要素をそのまま削除すると、二分木内のすべてのノードのインデックスが変化してしまい、その後のヒープ化による修復が困難になります。要素インデックスの変動をできるだけ小さくするため、次の手順を取ります。
- ヒープ頂点の要素とヒープ底の要素を交換する(根ノードと最も右の葉ノードを交換する)。
- 交換後、ヒープ底をリストから削除する(すでに交換済みであるため、実際に削除されるのは元のヒープ頂点の要素であることに注意)。
- 根ノードから開始し、**上から下へヒープ化**を行う。
次の図のように、**「上から下へのヒープ化」の方向は「下から上へのヒープ化」と逆**です。根ノードの値を 2 つの子ノードと比較し、最大の子ノードと根ノードを交換します。その後、この操作を繰り返し、葉ノードを越えるか交換不要のノードに達した時点で終了します。










図 8-4 ヒープ頂点の要素を取り出す手順
要素をヒープに追加する操作と同様に、ヒープ頂点の要素を取り出す操作の時間計算量も \(O(\log n)\) です。コードは以下のとおりです:
def pop(self) -> int:
"""要素をヒープから取り出す"""
# 空判定の処理
if self.is_empty():
raise IndexError("ヒープが空です")
# 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
self.swap(0, self.size() - 1)
# ノードを削除
val = self.max_heap.pop()
# 上から下へヒープ化
self.sift_down(0)
# ヒープ先頭要素を返す
return val
def sift_down(self, i: int):
"""ノード i から始めて、上から下へヒープ化"""
while True:
# ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
l, r, ma = self.left(i), self.right(i), i
if l < self.size() and self.max_heap[l] > self.max_heap[ma]:
ma = l
if r < self.size() and self.max_heap[r] > self.max_heap[ma]:
ma = r
# ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if ma == i:
break
# 2 つのノードを交換
self.swap(i, ma)
# ループで上から下へヒープ化
i = ma
/* 要素をヒープから取り出す */
void pop() {
// 空判定の処理
if (isEmpty()) {
throw out_of_range("ヒープが空です");
}
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
swap(maxHeap[0], maxHeap[size() - 1]);
// ノードを削除
maxHeap.pop_back();
// 上から下へヒープ化
siftDown(0);
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
void siftDown(int i) {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
int l = left(i), r = right(i), ma = i;
if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma])
ma = l;
if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma])
ma = r;
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (ma == i)
break;
swap(maxHeap[i], maxHeap[ma]);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
int pop() {
// 空判定の処理
if (isEmpty())
throw new IndexOutOfBoundsException();
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
swap(0, size() - 1);
// ノードを削除
int val = maxHeap.remove(size() - 1);
// 上から下へヒープ化
siftDown(0);
// ヒープ先頭要素を返す
return val;
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
void siftDown(int i) {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
int l = left(i), r = right(i), ma = i;
if (l < size() && maxHeap.get(l) > maxHeap.get(ma))
ma = l;
if (r < size() && maxHeap.get(r) > maxHeap.get(ma))
ma = r;
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (ma == i)
break;
// 2 つのノードを交換
swap(i, ma);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
int Pop() {
// 空判定の処理
if (IsEmpty())
throw new IndexOutOfRangeException();
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
Swap(0, Size() - 1);
// ノードを削除
int val = maxHeap.Last();
maxHeap.RemoveAt(Size() - 1);
// 上から下へヒープ化
SiftDown(0);
// ヒープ先頭要素を返す
return val;
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
void SiftDown(int i) {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
int l = Left(i), r = Right(i), ma = i;
if (l < Size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma])
ma = l;
if (r < Size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma])
ma = r;
// 「ノード i が最大」または「葉ノードを越えた」場合は、ヒープ化を終了する
if (ma == i) break;
// 2 つのノードを交換
Swap(i, ma);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
func (h *maxHeap) pop() any {
// 空判定の処理
if h.isEmpty() {
fmt.Println("error")
return nil
}
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
h.swap(0, h.size()-1)
// ノードを削除
val := h.data[len(h.data)-1]
h.data = h.data[:len(h.data)-1]
// 上から下へヒープ化
h.siftDown(0)
// ヒープ先頭要素を返す
return val
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
func (h *maxHeap) siftDown(i int) {
for true {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを max とする
l, r, max := h.left(i), h.right(i), i
if l < h.size() && h.data[l].(int) > h.data[max].(int) {
max = l
}
if r < h.size() && h.data[r].(int) > h.data[max].(int) {
max = r
}
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if max == i {
break
}
// 2 つのノードを交換
h.swap(i, max)
// ループで上から下へヒープ化
i = max
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
func pop() -> Int {
// 空判定の処理
if isEmpty() {
fatalError("ヒープが空です")
}
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
swap(i: 0, j: size() - 1)
// ノードを削除
let val = maxHeap.remove(at: size() - 1)
// 上から下へヒープ化
siftDown(i: 0)
// ヒープ先頭要素を返す
return val
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
func siftDown(i: Int) {
var i = i
while true {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
let l = left(i: i)
let r = right(i: i)
var ma = i
if l < size(), maxHeap[l] > maxHeap[ma] {
ma = l
}
if r < size(), maxHeap[r] > maxHeap[ma] {
ma = r
}
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if ma == i {
break
}
// 2 つのノードを交換
swap(i: i, j: ma)
// ループで上から下へヒープ化
i = ma
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
pop() {
// 空判定の処理
if (this.isEmpty()) throw new Error('ヒープが空です');
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
this.#swap(0, this.size() - 1);
// ノードを削除
const val = this.#maxHeap.pop();
// 上から下へヒープ化
this.#siftDown(0);
// ヒープ先頭要素を返す
return val;
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
#siftDown(i) {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
const l = this.#left(i),
r = this.#right(i);
let ma = i;
if (l < this.size() && this.#maxHeap[l] > this.#maxHeap[ma]) ma = l;
if (r < this.size() && this.#maxHeap[r] > this.#maxHeap[ma]) ma = r;
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (ma === i) break;
// 2 つのノードを交換
this.#swap(i, ma);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
pop(): number {
// 空判定の処理
if (this.isEmpty()) throw new RangeError('Heap is empty.');
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
this.swap(0, this.size() - 1);
// ノードを削除
const val = this.maxHeap.pop();
// 上から下へヒープ化
this.siftDown(0);
// ヒープ先頭要素を返す
return val;
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
siftDown(i: number): void {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
const l = this.left(i),
r = this.right(i);
let ma = i;
if (l < this.size() && this.maxHeap[l] > this.maxHeap[ma]) ma = l;
if (r < this.size() && this.maxHeap[r] > this.maxHeap[ma]) ma = r;
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (ma === i) break;
// 2 つのノードを交換
this.swap(i, ma);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
int pop() {
// 空判定の処理
if (isEmpty()) throw Exception('ヒープが空です');
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
_swap(0, size() - 1);
// ノードを削除
int val = _maxHeap.removeLast();
// 上から下へヒープ化
siftDown(0);
// ヒープ先頭要素を返す
return val;
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
void siftDown(int i) {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
int l = _left(i);
int r = _right(i);
int ma = i;
if (l < size() && _maxHeap[l] > _maxHeap[ma]) ma = l;
if (r < size() && _maxHeap[r] > _maxHeap[ma]) ma = r;
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (ma == i) break;
// 2 つのノードを交換
_swap(i, ma);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
fn pop(&mut self) -> i32 {
// 空判定の処理
if self.is_empty() {
panic!("index out of bounds");
}
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
self.swap(0, self.size() - 1);
// ノードを削除
let val = self.max_heap.pop().unwrap();
// 上から下へヒープ化
self.sift_down(0);
// ヒープ先頭要素を返す
val
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
fn sift_down(&mut self, mut i: usize) {
loop {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
let (l, r, mut ma) = (Self::left(i), Self::right(i), i);
if l < self.size() && self.max_heap[l] > self.max_heap[ma] {
ma = l;
}
if r < self.size() && self.max_heap[r] > self.max_heap[ma] {
ma = r;
}
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if ma == i {
break;
}
// 2 つのノードを交換
self.swap(i, ma);
// ループで上から下へヒープ化
i = ma;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
int pop(MaxHeap *maxHeap) {
// 空判定の処理
if (isEmpty(maxHeap)) {
printf("heap is empty!");
return INT_MAX;
}
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
swap(maxHeap, 0, size(maxHeap) - 1);
// ノードを削除
int val = maxHeap->data[maxHeap->size - 1];
maxHeap->size--;
// 上から下へヒープ化
siftDown(maxHeap, 0);
// ヒープ先頭要素を返す
return val;
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
void siftDown(MaxHeap *maxHeap, int i) {
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを max とする
int l = left(maxHeap, i);
int r = right(maxHeap, i);
int max = i;
if (l < size(maxHeap) && maxHeap->data[l] > maxHeap->data[max]) {
max = l;
}
if (r < size(maxHeap) && maxHeap->data[r] > maxHeap->data[max]) {
max = r;
}
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (max == i) {
break;
}
// 2 つのノードを交換
swap(maxHeap, i, max);
// ループで上から下へヒープ化
i = max;
}
}
/* 要素をヒープから取り出す */
fun pop(): Int {
// 空判定の処理
if (isEmpty()) throw IndexOutOfBoundsException()
// 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
swap(0, size() - 1)
// ノードを削除
val _val = maxHeap.removeAt(size() - 1)
// 上から下へヒープ化
siftDown(0)
// ヒープ先頭要素を返す
return _val
}
/* ノード i から始めて、上から下へヒープ化 */
fun siftDown(it: Int) {
// Kotlin の関数引数は不変のため、一時変数を作成する
var i = it
while (true) {
// ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
val l = left(i)
val r = right(i)
var ma = i
if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma]) ma = l
if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma]) ma = r
// ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
if (ma == i) break
// 2 つのノードを交換
swap(i, ma)
// ループで上から下へヒープ化
i = ma
}
}
### 要素をヒープから取り出す ###
def pop
# 空判定の処理
raise IndexError, "ヒープが空です" if is_empty?
# 根ノードと最も右の葉ノードを交換(先頭要素と末尾要素を交換)
swap(0, size - 1)
# ノードを削除
val = @max_heap.pop
# 上から下へヒープ化
sift_down(0)
# ヒープ先頭要素を返す
val
end
### ノード i から上から下へヒープ化 ###
def sift_down(i)
loop do
# ノード i, l, r のうち値が最大のノードを ma とする
l, r, ma = left(i), right(i), i
ma = l if l < size && @max_heap[l] > @max_heap[ma]
ma = r if r < size && @max_heap[r] > @max_heap[ma]
# ノード i が最大、またはインデックス l, r が範囲外なら、ヒープ化は不要なので抜ける
break if ma == i
# 2 つのノードを交換
swap(i, ma)
# ループで上から下へヒープ化
i = ma
end
end
コードの可視化
8.1.3 ヒープの代表的な応用¶
- 優先度付きキュー:ヒープは、優先度付きキューを実装するための代表的なデータ構造です。キューへの追加と取り出しの時間計算量はいずれも \(O(\log n)\) で、ヒープ構築は \(O(n)\) であり、これらの操作はいずれも非常に効率的です。
- ヒープソート:与えられたデータ群からヒープを構築し、要素の取り出しを繰り返すことで整列済みデータを得られます。ただし、通常はより洗練された方法でヒープソートを実装します。詳しくは「ヒープソート」の章を参照してください。
- 最大の \(k\) 個の要素を取得:これは古典的なアルゴリズム問題であると同時に、典型的な応用でもあります。たとえば、人気上位 10 件のニュースをホットトピックとして選んだり、売上上位 10 件の商品を選んだりする場面です。