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2.4   空間複雜度

空間複雜度(space complexity)用於衡量演算法佔用記憶體空間隨著資料量變大時的增長趨勢。這個概念與時間複雜度非常類似,只需將“執行時間”替換為“佔用記憶體空間”。

2.4.1   演算法相關空間

演算法在執行過程中使用的記憶體空間主要包括以下幾種。

  • 輸入空間:用於儲存演算法的輸入資料。
  • 暫存空間:用於儲存演算法在執行過程中的變數、物件、函式上下文等資料。
  • 輸出空間:用於儲存演算法的輸出資料。

一般情況下,空間複雜度的統計範圍是“暫存空間”加上“輸出空間”。

暫存空間可以進一步劃分為三個部分。

  • 暫存資料:用於儲存演算法執行過程中的各種常數、變數、物件等。
  • 堆疊幀空間:用於儲存呼叫函式的上下文資料。系統在每次呼叫函式時都會在堆疊頂部建立一個堆疊幀,函式返回後,堆疊幀空間會被釋放。
  • 指令空間:用於儲存編譯後的程式指令,在實際統計中通常忽略不計。

在分析一段程式的空間複雜度時,我們通常統計暫存資料、堆疊幀空間和輸出資料三部分,如圖 2-15 所示。

演算法使用的相關空間

圖 2-15   演算法使用的相關空間

相關程式碼如下:

class Node:
    """類別"""
    def __init__(self, x: int):
        self.val: int = x              # 節點值
        self.next: Node | None = None  # 指向下一節點的引用

def function() -> int:
    """函式"""
    # 執行某些操作...
    return 0

def algorithm(n) -> int:  # 輸入資料
    A = 0                 # 暫存資料(常數,一般用大寫字母表示)
    b = 0                 # 暫存資料(變數)
    node = Node(0)        # 暫存資料(物件)
    c = function()        # 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return A + b + c      # 輸出資料
/* 結構體 */
struct Node {
    int val;
    Node *next;
    Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};

/* 函式 */
int func() {
    // 執行某些操作...
    return 0;
}

int algorithm(int n) {        // 輸入資料
    const int a = 0;          // 暫存資料(常數)
    int b = 0;                // 暫存資料(變數)
    Node* node = new Node(0); // 暫存資料(物件)
    int c = func();           // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;         // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
    int val;
    Node next;
    Node(int x) { val = x; }
}

/* 函式 */
int function() {
    // 執行某些操作...
    return 0;
}

int algorithm(int n) {        // 輸入資料
    final int a = 0;          // 暫存資料(常數)
    int b = 0;                // 暫存資料(變數)
    Node node = new Node(0);  // 暫存資料(物件)
    int c = function();       // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;         // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node(int x) {
    int val = x;
    Node next;
}

/* 函式 */
int Function() {
    // 執行某些操作...
    return 0;
}

int Algorithm(int n) {        // 輸入資料
    const int a = 0;          // 暫存資料(常數)
    int b = 0;                // 暫存資料(變數)
    Node node = new(0);       // 暫存資料(物件)
    int c = Function();       // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;         // 輸出資料
}
/* 結構體 */
type node struct {
    val  int
    next *node
}

/* 建立 node 結構體  */
func newNode(val int) *node {
    return &node{val: val}
}

/* 函式 */
func function() int {
    // 執行某些操作...
    return 0
}

func algorithm(n int) int { // 輸入資料
    const a = 0             // 暫存資料(常數)
    b := 0                  // 暫存資料(變數)
    newNode(0)              // 暫存資料(物件)
    c := function()         // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c        // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
    var val: Int
    var next: Node?

    init(x: Int) {
        val = x
    }
}

/* 函式 */
func function() -> Int {
    // 執行某些操作...
    return 0
}

func algorithm(n: Int) -> Int { // 輸入資料
    let a = 0             // 暫存資料(常數)
    var b = 0             // 暫存資料(變數)
    let node = Node(x: 0) // 暫存資料(物件)
    let c = function()    // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c      // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
    val;
    next;
    constructor(val) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val; // 節點值
        this.next = null;                       // 指向下一節點的引用
    }
}

/* 函式 */
function constFunc() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

function algorithm(n) {       // 輸入資料
    const a = 0;              // 暫存資料(常數)
    let b = 0;                // 暫存資料(變數)
    const node = new Node(0); // 暫存資料(物件)
    const c = constFunc();    // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;         // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
    val: number;
    next: Node | null;
    constructor(val?: number) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val; // 節點值
        this.next = null;                       // 指向下一節點的引用
    }
}

/* 函式 */
function constFunc(): number {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

function algorithm(n: number): number { // 輸入資料
    const a = 0;                        // 暫存資料(常數)
    let b = 0;                          // 暫存資料(變數)
    const node = new Node(0);           // 暫存資料(物件)
    const c = constFunc();              // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;                   // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
  int val;
  Node next;
  Node(this.val, [this.next]);
}

/* 函式 */
int function() {
  // 執行某些操作...
  return 0;
}

int algorithm(int n) {  // 輸入資料
  const int a = 0;      // 暫存資料(常數)
  int b = 0;            // 暫存資料(變數)
  Node node = Node(0);  // 暫存資料(物件)
  int c = function();   // 堆疊幀空間(呼叫函式)
  return a + b + c;     // 輸出資料
}
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

/* 結構體 */
struct Node {
    val: i32,
    next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
}

/* 建立 Node 結構體 */
impl Node {
    fn new(val: i32) -> Self {
        Self { val: val, next: None }
    }
}

/* 函式 */
fn function() -> i32 {      
    // 執行某些操作...
    return 0;
}

fn algorithm(n: i32) -> i32 {       // 輸入資料
    const a: i32 = 0;               // 暫存資料(常數)
    let mut b = 0;                  // 暫存資料(變數)
    let node = Node::new(0);        // 暫存資料(物件)
    let c = function();             // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;               // 輸出資料
}
/* 函式 */
int func() {
    // 執行某些操作...
    return 0;
}

int algorithm(int n) { // 輸入資料
    const int a = 0;   // 暫存資料(常數)
    int b = 0;         // 暫存資料(變數)
    int c = func();    // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c;  // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node(var _val: Int) {
    var next: Node? = null
}

/* 函式 */
fun function(): Int {
    // 執行某些操作...
    return 0
}

fun algorithm(n: Int): Int { // 輸入資料
    val a = 0                // 暫存資料(常數)
    var b = 0                // 暫存資料(變數)
    val node = Node(0)       // 暫存資料(物件)
    val c = function()       // 堆疊幀空間(呼叫函式)
    return a + b + c         // 輸出資料
}
### 類別 ###
class Node
    attr_accessor :val      # 節點值
    attr_accessor :next     # 指向下一節點的引用

    def initialize(x)
        @val = x
    end
end

### 函式 ###
def function
    # 執行某些操作...
    0
end

### 演算法 ###
def algorithm(n)        # 輸入資料
    a = 0               # 暫存資料(常數)
    b = 0               # 暫存資料(變數)
    node = Node.new(0)  # 暫存資料(物件)
    c = function        # 堆疊幀空間(呼叫函式)
    a + b + c           # 輸出資料
end

2.4.2   推算方法

空間複雜度的推算方法與時間複雜度大致相同,只需將統計物件從“操作數量”轉為“使用空間大小”。

而與時間複雜度不同的是,我們通常只關注最差空間複雜度。這是因為記憶體空間是一項硬性要求,我們必須確保在所有輸入資料下都有足夠的記憶體空間預留。

觀察以下程式碼,最差空間複雜度中的“最差”有兩層含義。

  1. 以最差輸入資料為準:當 \(n < 10\) 時,空間複雜度為 \(O(1)\) ;但當 \(n > 10\) 時,初始化的陣列 nums 佔用 \(O(n)\) 空間,因此最差空間複雜度為 \(O(n)\)
  2. 以演算法執行中的峰值記憶體為準:例如,程式在執行最後一行之前,佔用 \(O(1)\) 空間;當初始化陣列 nums 時,程式佔用 \(O(n)\) 空間,因此最差空間複雜度為 \(O(n)\)
def algorithm(n: int):
    a = 0               # O(1)
    b = [0] * 10000     # O(1)
    if n > 10:
        nums = [0] * n  # O(n)
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    vector<int> b(10000);    // O(1)
    if (n > 10)
        vector<int> nums(n); // O(n)
}
void algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10)
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
}
void Algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10) {
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
    }
}
func algorithm(n int) {
    a := 0                      // O(1)
    b := make([]int, 10000)     // O(1)
    var nums []int
    if n > 10 {
        nums := make([]int, n)  // O(n)
    }
    fmt.Println(a, b, nums)
}
func algorithm(n: Int) {
    let a = 0 // O(1)
    let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n)
    }
}
function algorithm(n) {
    const a = 0;                   // O(1)
    const b = new Array(10000);    // O(1)
    if (n > 10) {
        const nums = new Array(n); // O(n)
    }
}
function algorithm(n: number): void {
    const a = 0;                   // O(1)
    const b = new Array(10000);    // O(1)
    if (n > 10) {
        const nums = new Array(n); // O(n)
    }
}
void algorithm(int n) {
  int a = 0;                            // O(1)
  List<int> b = List.filled(10000, 0);  // O(1)
  if (n > 10) {
    List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
  }
}
fn algorithm(n: i32) {
    let a = 0;                              // O(1)
    let b = [0; 10000];                     // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = vec![0; n as usize];     // O(n)
    }
}
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    int b[10000];            // O(1)
    if (n > 10)
        int nums[n] = {0};   // O(n)
}
fun algorithm(n: Int) {
    val a = 0                    // O(1)
    val b = IntArray(10000)      // O(1)
    if (n > 10) {
        val nums = IntArray(n)   // O(n)
    }
}
def algorithm(n)
    a = 0                           # O(1)
    b = Array.new(10000)            # O(1)
    nums = Array.new(n) if n > 10   # O(n)
end

在遞迴函式中,需要注意統計堆疊幀空間。觀察以下程式碼:

def function() -> int:
    # 執行某些操作
    return 0

def loop(n: int):
    """迴圈的空間複雜度為 O(1)"""
    for _ in range(n):
        function()

def recur(n: int):
    """遞迴的空間複雜度為 O(n)"""
    if n == 1:
        return
    return recur(n - 1)
int func() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
int function() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        function();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
int Function() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
void Loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Function();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
int Recur(int n) {
    if (n == 1) return 1;
    return Recur(n - 1);
}
func function() int {
    // 執行某些操作
    return 0
}

/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
func loop(n int) {
    for i := 0; i < n; i++ {
        function()
    }
}

/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
func recur(n int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n - 1)
}
@discardableResult
func function() -> Int {
    // 執行某些操作
    return 0
}

/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
func loop(n: Int) {
    for _ in 0 ..< n {
        function()
    }
}

/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
func recur(n: Int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n: n - 1)
}
function constFunc() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
function loop(n) {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
function recur(n) {
    if (n === 1) return;
    return recur(n - 1);
}
function constFunc(): number {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
function loop(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
function recur(n: number): void {
    if (n === 1) return;
    return recur(n - 1);
}
int function() {
  // 執行某些操作
  return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
void loop(int n) {
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    function();
  }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
void recur(int n) {
  if (n == 1) return;
  return recur(n - 1);
}
fn function() -> i32 {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
fn loop(n: i32) {
    for i in 0..n {
        function();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
fn recur(n: i32) {
    if n == 1 {
        return;
    }
    recur(n - 1);
}
int func() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
fun function(): Int {
    // 執行某些操作
    return 0
}
/* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */
fun loop(n: Int) {
    for (i in 0..<n) {
        function()
    }
}
/* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */
fun recur(n: Int) {
    if (n == 1) return
    return recur(n - 1)
}
def function
    # 執行某些操作
    0
end

### 迴圈的空間複雜度為 O(1) ###
def loop(n)
    (0...n).each { function }
end

### 遞迴的空間複雜度為 O(n) ###
def recur(n)
    return if n == 1
    recur(n - 1)
end

函式 loop()recur() 的時間複雜度都為 \(O(n)\) ,但空間複雜度不同。

  • 函式 loop() 在迴圈中呼叫了 \(n\)function() ,每輪中的 function() 都返回並釋放了堆疊幀空間,因此空間複雜度仍為 \(O(1)\)
  • 遞迴函式 recur() 在執行過程中會同時存在 \(n\) 個未返回的 recur() ,從而佔用 \(O(n)\) 的堆疊幀空間。

2.4.3   常見型別

設輸入資料大小為 \(n\) ,圖 2-16 展示了常見的空間複雜度型別(從低到高排列)。

\[ \begin{aligned} O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline \text{常數階} < \text{對數階} < \text{線性階} < \text{平方階} < \text{指數階} \end{aligned} \]

常見的空間複雜度型別

圖 2-16   常見的空間複雜度型別

1.   常數階 \(O(1)\)

常數階常見於數量與輸入資料大小 \(n\) 無關的常數、變數、物件。

需要注意的是,在迴圈中初始化變數或呼叫函式而佔用的記憶體,在進入下一迴圈後就會被釋放,因此不會累積佔用空間,空間複雜度仍為 \(O(1)\)

space_complexity.py
def function() -> int:
    """函式"""
    # 執行某些操作
    return 0

def constant(n: int):
    """常數階"""
    # 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    a = 0
    nums = [0] * 10000
    node = ListNode(0)
    # 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for _ in range(n):
        c = 0
    # 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for _ in range(n):
        function()
space_complexity.cpp
/* 函式 */
int func() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
void constant(int n) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const int a = 0;
    int b = 0;
    vector<int> nums(10000);
    ListNode node(0);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
space_complexity.java
/* 函式 */
int function() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
void constant(int n) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    final int a = 0;
    int b = 0;
    int[] nums = new int[10000];
    ListNode node = new ListNode(0);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        function();
    }
}
space_complexity.cs
/* 函式 */
int Function() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
void Constant(int n) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    int a = 0;
    int b = 0;
    int[] nums = new int[10000];
    ListNode node = new(0);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Function();
    }
}
space_complexity.go
/* 函式 */
func function() int {
    // 執行某些操作...
    return 0
}

/* 常數階 */
func spaceConstant(n int) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const a = 0
    b := 0
    nums := make([]int, 10000)
    node := newNode(0)
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    var c int
    for i := 0; i < n; i++ {
        c = 0
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for i := 0; i < n; i++ {
        function()
    }
    b += 0
    c += 0
    nums[0] = 0
    node.val = 0
}
space_complexity.swift
/* 函式 */
@discardableResult
func function() -> Int {
    // 執行某些操作
    return 0
}

/* 常數階 */
func constant(n: Int) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    let a = 0
    var b = 0
    let nums = Array(repeating: 0, count: 10000)
    let node = ListNode(x: 0)
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for _ in 0 ..< n {
        let c = 0
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for _ in 0 ..< n {
        function()
    }
}
space_complexity.js
/* 函式 */
function constFunc() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
function constant(n) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const a = 0;
    const b = 0;
    const nums = new Array(10000);
    const node = new ListNode(0);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
space_complexity.ts
/* 函式 */
function constFunc(): number {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
function constant(n: number): void {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const a = 0;
    const b = 0;
    const nums = new Array(10000);
    const node = new ListNode(0);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
space_complexity.dart
/* 函式 */
int function() {
  // 執行某些操作
  return 0;
}

/* 常數階 */
void constant(int n) {
  // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
  final int a = 0;
  int b = 0;
  List<int> nums = List.filled(10000, 0);
  ListNode node = ListNode(0);
  // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
  for (var i = 0; i < n; i++) {
    int c = 0;
  }
  // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
  for (var i = 0; i < n; i++) {
    function();
  }
}
space_complexity.rs
/* 函式 */
fn function() -> i32 {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
#[allow(unused)]
fn constant(n: i32) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const A: i32 = 0;
    let b = 0;
    let nums = vec![0; 10000];
    let node = ListNode::new(0);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for i in 0..n {
        let c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for i in 0..n {
        function();
    }
}
space_complexity.c
/* 函式 */
int func() {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

/* 常數階 */
void constant(int n) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const int a = 0;
    int b = 0;
    int nums[1000];
    ListNode *node = newListNode(0);
    free(node);
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
space_complexity.kt
/* 函式 */
fun function(): Int {
    // 執行某些操作
    return 0
}

/* 常數階 */
fun constant(n: Int) {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    val a = 0
    var b = 0
    val nums = Array(10000) { 0 }
    val node = ListNode(0)
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    for (i in 0..<n) {
        val c = 0
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    for (i in 0..<n) {
        function()
    }
}
space_complexity.rb
### 函式 ###
def function
  # 執行某些操作
  0
end

### 常數階 ###
def constant(n)
  # 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
  a = 0
  nums = [0] * 10000
  node = ListNode.new

  # 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
  (0...n).each { c = 0 }
  # 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
  (0...n).each { function }
end
space_complexity.zig
// 函式
fn function() i32 {
    // 執行某些操作
    return 0;
}

// 常數階
fn constant(n: i32) void {
    // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
    const a: i32 = 0;
    var b: i32 = 0;
    var nums = [_]i32{0}**10000;
    var node = inc.ListNode(i32){.val = 0};
    var i: i32 = 0;
    // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
    while (i < n) : (i += 1) {
        var c: i32 = 0;
        _ = c;
    }
    // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
    i = 0;
    while (i < n) : (i += 1) {
        _ = function();
    }
    _ = a;
    _ = b;
    _ = nums;
    _ = node;
}
視覺化執行

2.   線性階 \(O(n)\)

線性階常見於元素數量與 \(n\) 成正比的陣列、鏈結串列、堆疊、佇列等:

space_complexity.py
def linear(n: int):
    """線性階"""
    # 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    nums = [0] * n
    # 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    hmap = dict[int, str]()
    for i in range(n):
        hmap[i] = str(i)
space_complexity.cpp
/* 線性階 */
void linear(int n) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    vector<int> nums(n);
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    vector<ListNode> nodes;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        nodes.push_back(ListNode(i));
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    unordered_map<int, string> map;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        map[i] = to_string(i);
    }
}
space_complexity.java
/* 線性階 */
void linear(int n) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    int[] nums = new int[n];
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    List<ListNode> nodes = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        nodes.add(new ListNode(i));
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        map.put(i, String.valueOf(i));
    }
}
space_complexity.cs
/* 線性階 */
void Linear(int n) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    int[] nums = new int[n];
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    List<ListNode> nodes = [];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        nodes.Add(new ListNode(i));
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    Dictionary<int, string> map = [];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        map.Add(i, i.ToString());
    }
}
space_complexity.go
/* 線性階 */
func spaceLinear(n int) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    _ = make([]int, n)
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    var nodes []*node
    for i := 0; i < n; i++ {
        nodes = append(nodes, newNode(i))
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    m := make(map[int]string, n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        m[i] = strconv.Itoa(i)
    }
}
space_complexity.swift
/* 線性階 */
func linear(n: Int) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    let nums = Array(repeating: 0, count: n)
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    let nodes = (0 ..< n).map { ListNode(x: $0) }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    let map = Dictionary(uniqueKeysWithValues: (0 ..< n).map { ($0, "\($0)") })
}
space_complexity.js
/* 線性階 */
function linear(n) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    const nums = new Array(n);
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    const nodes = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        nodes.push(new ListNode(i));
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    const map = new Map();
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        map.set(i, i.toString());
    }
}
space_complexity.ts
/* 線性階 */
function linear(n: number): void {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    const nums = new Array(n);
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    const nodes: ListNode[] = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        nodes.push(new ListNode(i));
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    const map = new Map();
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        map.set(i, i.toString());
    }
}
space_complexity.dart
/* 線性階 */
void linear(int n) {
  // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
  List<int> nums = List.filled(n, 0);
  // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
  List<ListNode> nodes = [];
  for (var i = 0; i < n; i++) {
    nodes.add(ListNode(i));
  }
  // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
  Map<int, String> map = HashMap();
  for (var i = 0; i < n; i++) {
    map.putIfAbsent(i, () => i.toString());
  }
}
space_complexity.rs
/* 線性階 */
#[allow(unused)]
fn linear(n: i32) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    let mut nums = vec![0; n as usize];
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    let mut nodes = Vec::new();
    for i in 0..n {
        nodes.push(ListNode::new(i))
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    let mut map = HashMap::new();
    for i in 0..n {
        map.insert(i, i.to_string());
    }
}
space_complexity.c
/* 雜湊表 */
typedef struct {
    int key;
    int val;
    UT_hash_handle hh; // 基於 uthash.h 實現
} HashTable;

/* 線性階 */
void linear(int n) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    int *nums = malloc(sizeof(int) * n);
    free(nums);

    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    ListNode **nodes = malloc(sizeof(ListNode *) * n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        nodes[i] = newListNode(i);
    }
    // 記憶體釋放
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        free(nodes[i]);
    }
    free(nodes);

    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    HashTable *h = NULL;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable));
        tmp->key = i;
        tmp->val = i;
        HASH_ADD_INT(h, key, tmp);
    }

    // 記憶體釋放
    HashTable *curr, *tmp;
    HASH_ITER(hh, h, curr, tmp) {
        HASH_DEL(h, curr);
        free(curr);
    }
}
space_complexity.kt
/* 線性階 */
fun linear(n: Int) {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    val nums = Array(n) { 0 }
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    val nodes = mutableListOf<ListNode>()
    for (i in 0..<n) {
        nodes.add(ListNode(i))
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    val map = mutableMapOf<Int, String>()
    for (i in 0..<n) {
        map[i] = i.toString()
    }
}
space_complexity.rb
### 線性階 ###
def linear(n)
  # 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
  nums = Array.new(n, 0)

  # 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
  hmap = {}
  for i in 0...n
    hmap[i] = i.to_s
  end
end
space_complexity.zig
// 線性階
fn linear(comptime n: i32) !void {
    // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
    var nums = [_]i32{0}**n;
    // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
    var nodes = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
    defer nodes.deinit();
    var i: i32 = 0;
    while (i < n) : (i += 1) {
        try nodes.append(i);
    }
    // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
    var map = std.AutoArrayHashMap(i32, []const u8).init(std.heap.page_allocator);
    defer map.deinit();
    var j: i32 = 0;
    while (j < n) : (j += 1) {
        const string = try std.fmt.allocPrint(std.heap.page_allocator, "{d}", .{j});
        defer std.heap.page_allocator.free(string);
        try map.put(i, string);
    }
    _ = nums;
}
視覺化執行

如圖 2-17 所示,此函式的遞迴深度為 \(n\) ,即同時存在 \(n\) 個未返回的 linear_recur() 函式,使用 \(O(n)\) 大小的堆疊幀空間:

space_complexity.py
def linear_recur(n: int):
    """線性階(遞迴實現)"""
    print("遞迴 n =", n)
    if n == 1:
        return
    linear_recur(n - 1)
space_complexity.cpp
/* 線性階(遞迴實現) */
void linearRecur(int n) {
    cout << "遞迴 n = " << n << endl;
    if (n == 1)
        return;
    linearRecur(n - 1);
}
space_complexity.java
/* 線性階(遞迴實現) */
void linearRecur(int n) {
    System.out.println("遞迴 n = " + n);
    if (n == 1)
        return;
    linearRecur(n - 1);
}
space_complexity.cs
/* 線性階(遞迴實現) */
void LinearRecur(int n) {
    Console.WriteLine("遞迴 n = " + n);
    if (n == 1) return;
    LinearRecur(n - 1);
}
space_complexity.go
/* 線性階(遞迴實現) */
func spaceLinearRecur(n int) {
    fmt.Println("遞迴 n =", n)
    if n == 1 {
        return
    }
    spaceLinearRecur(n - 1)
}
space_complexity.swift
/* 線性階(遞迴實現) */
func linearRecur(n: Int) {
    print("遞迴 n = \(n)")
    if n == 1 {
        return
    }
    linearRecur(n: n - 1)
}
space_complexity.js
/* 線性階(遞迴實現) */
function linearRecur(n) {
    console.log(`遞迴 n = ${n}`);
    if (n === 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
space_complexity.ts
/* 線性階(遞迴實現) */
function linearRecur(n: number): void {
    console.log(`遞迴 n = ${n}`);
    if (n === 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
space_complexity.dart
/* 線性階(遞迴實現) */
void linearRecur(int n) {
  print('遞迴 n = $n');
  if (n == 1) return;
  linearRecur(n - 1);
}
space_complexity.rs
/* 線性階(遞迴實現) */
fn linear_recur(n: i32) {
    println!("遞迴 n = {}", n);
    if n == 1 {
        return;
    };
    linear_recur(n - 1);
}
space_complexity.c
/* 線性階(遞迴實現) */
void linearRecur(int n) {
    printf("遞迴 n = %d\r\n", n);
    if (n == 1)
        return;
    linearRecur(n - 1);
}
space_complexity.kt
/* 線性階(遞迴實現) */
fun linearRecur(n: Int) {
    println("遞迴 n = $n")
    if (n == 1)
        return
    linearRecur(n - 1)
}
space_complexity.rb
### 線性階(遞迴實現)###
def linear_recur(n)
  puts "遞迴 n = #{n}"
  return if n == 1
  linear_recur(n - 1)
end
space_complexity.zig
// 線性階(遞迴實現)
fn linearRecur(comptime n: i32) void {
    std.debug.print("遞迴 n = {}\n", .{n});
    if (n == 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
視覺化執行

遞迴函式產生的線性階空間複雜度

圖 2-17   遞迴函式產生的線性階空間複雜度

3.   平方階 \(O(n^2)\)

平方階常見於矩陣和圖,元素數量與 \(n\) 成平方關係:

space_complexity.py
def quadratic(n: int):
    """平方階"""
    # 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    num_matrix = [[0] * n for _ in range(n)]
space_complexity.cpp
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    vector<vector<int>> numMatrix;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        vector<int> tmp;
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            tmp.push_back(0);
        }
        numMatrix.push_back(tmp);
    }
}
space_complexity.java
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    int[][] numMatrix = new int[n][n];
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    List<List<Integer>> numList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            tmp.add(0);
        }
        numList.add(tmp);
    }
}
space_complexity.cs
/* 平方階 */
void Quadratic(int n) {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    int[,] numMatrix = new int[n, n];
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    List<List<int>> numList = [];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        List<int> tmp = [];
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            tmp.Add(0);
        }
        numList.Add(tmp);
    }
}
space_complexity.go
/* 平方階 */
func spaceQuadratic(n int) {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    numMatrix := make([][]int, n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        numMatrix[i] = make([]int, n)
    }
}
space_complexity.swift
/* 平方階 */
func quadratic(n: Int) {
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    let numList = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: n), count: n)
}
space_complexity.js
/* 平方階 */
function quadratic(n) {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    const numMatrix = Array(n)
        .fill(null)
        .map(() => Array(n).fill(null));
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    const numList = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const tmp = [];
        for (let j = 0; j < n; j++) {
            tmp.push(0);
        }
        numList.push(tmp);
    }
}
space_complexity.ts
/* 平方階 */
function quadratic(n: number): void {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    const numMatrix = Array(n)
        .fill(null)
        .map(() => Array(n).fill(null));
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    const numList = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const tmp = [];
        for (let j = 0; j < n; j++) {
            tmp.push(0);
        }
        numList.push(tmp);
    }
}
space_complexity.dart
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
  // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
  List<List<int>> numMatrix = List.generate(n, (_) => List.filled(n, 0));
  // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
  List<List<int>> numList = [];
  for (var i = 0; i < n; i++) {
    List<int> tmp = [];
    for (int j = 0; j < n; j++) {
      tmp.add(0);
    }
    numList.add(tmp);
  }
}
space_complexity.rs
/* 平方階 */
#[allow(unused)]
fn quadratic(n: i32) {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    let num_matrix = vec![vec![0; n as usize]; n as usize];
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    let mut num_list = Vec::new();
    for i in 0..n {
        let mut tmp = Vec::new();
        for j in 0..n {
            tmp.push(0);
        }
        num_list.push(tmp);
    }
}
space_complexity.c
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    int **numMatrix = malloc(sizeof(int *) * n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int *tmp = malloc(sizeof(int) * n);
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            tmp[j] = 0;
        }
        numMatrix[i] = tmp;
    }

    // 記憶體釋放
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        free(numMatrix[i]);
    }
    free(numMatrix);
}
space_complexity.kt
/* 平方階 */
fun quadratic(n: Int) {
    // 矩陣佔用 O(n^2) 空間
    val numMatrix = arrayOfNulls<Array<Int>?>(n)
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    val numList = mutableListOf<MutableList<Int>>()
    for (i in 0..<n) {
        val tmp = mutableListOf<Int>()
        for (j in 0..<n) {
            tmp.add(0)
        }
        numList.add(tmp)
    }
}
space_complexity.rb
### 平方階 ###
def quadratic(n)
  # 二維串列佔用 O(n^2) 空間
  Array.new(n) { Array.new(n, 0) }
end
space_complexity.zig
// 平方階
fn quadratic(n: i32) !void {
    // 二維串列佔用 O(n^2) 空間
    var nodes = std.ArrayList(std.ArrayList(i32)).init(std.heap.page_allocator);
    defer nodes.deinit();
    var i: i32 = 0;
    while (i < n) : (i += 1) {
        var tmp = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
        defer tmp.deinit();
        var j: i32 = 0;
        while (j < n) : (j += 1) {
            try tmp.append(0);
        }
        try nodes.append(tmp);
    }
}
視覺化執行

如圖 2-18 所示,該函式的遞迴深度為 \(n\) ,在每個遞迴函式中都初始化了一個陣列,長度分別為 \(n\)\(n-1\)\(\dots\)\(2\)\(1\) ,平均長度為 \(n / 2\) ,因此總體佔用 \(O(n^2)\) 空間:

space_complexity.py
def quadratic_recur(n: int) -> int:
    """平方階(遞迴實現)"""
    if n <= 0:
        return 0
    # 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1
    nums = [0] * n
    return quadratic_recur(n - 1)
space_complexity.cpp
/* 平方階(遞迴實現) */
int quadraticRecur(int n) {
    if (n <= 0)
        return 0;
    vector<int> nums(n);
    cout << "遞迴 n = " << n << " 中的 nums 長度 = " << nums.size() << endl;
    return quadraticRecur(n - 1);
}
space_complexity.java
/* 平方階(遞迴實現) */
int quadraticRecur(int n) {
    if (n <= 0)
        return 0;
    // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1
    int[] nums = new int[n];
    System.out.println("遞迴 n = " + n + " 中的 nums 長度 = " + nums.length);
    return quadraticRecur(n - 1);
}
space_complexity.cs
/* 平方階(遞迴實現) */
int QuadraticRecur(int n) {
    if (n <= 0) return 0;
    int[] nums = new int[n];
    Console.WriteLine("遞迴 n = " + n + " 中的 nums 長度 = " + nums.Length);
    return QuadraticRecur(n - 1);
}
space_complexity.go
/* 平方階(遞迴實現) */
func spaceQuadraticRecur(n int) int {
    if n <= 0 {
        return 0
    }
    nums := make([]int, n)
    fmt.Printf("遞迴 n = %d 中的 nums 長度 = %d \n", n, len(nums))
    return spaceQuadraticRecur(n - 1)
}
space_complexity.swift
/* 平方階(遞迴實現) */
@discardableResult
func quadraticRecur(n: Int) -> Int {
    if n <= 0 {
        return 0
    }
    // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1
    let nums = Array(repeating: 0, count: n)
    print("遞迴 n = \(n) 中的 nums 長度 = \(nums.count)")
    return quadraticRecur(n: n - 1)
}
space_complexity.js
/* 平方階(遞迴實現) */
function quadraticRecur(n) {
    if (n <= 0) return 0;
    const nums = new Array(n);
    console.log(`遞迴 n = ${n} 中的 nums 長度 = ${nums.length}`);
    return quadraticRecur(n - 1);
}
space_complexity.ts
/* 平方階(遞迴實現) */
function quadraticRecur(n: number): number {
    if (n <= 0) return 0;
    const nums = new Array(n);
    console.log(`遞迴 n = ${n} 中的 nums 長度 = ${nums.length}`);
    return quadraticRecur(n - 1);
}
space_complexity.dart
/* 平方階(遞迴實現) */
int quadraticRecur(int n) {
  if (n <= 0) return 0;
  List<int> nums = List.filled(n, 0);
  print('遞迴 n = $n 中的 nums 長度 = ${nums.length}');
  return quadraticRecur(n - 1);
}
space_complexity.rs
/* 平方階(遞迴實現) */
fn quadratic_recur(n: i32) -> i32 {
    if n <= 0 {
        return 0;
    };
    // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1
    let nums = vec![0; n as usize];
    println!("遞迴 n = {} 中的 nums 長度 = {}", n, nums.len());
    return quadratic_recur(n - 1);
}
space_complexity.c
/* 平方階(遞迴實現) */
int quadraticRecur(int n) {
    if (n <= 0)
        return 0;
    int *nums = malloc(sizeof(int) * n);
    printf("遞迴 n = %d 中的 nums 長度 = %d\r\n", n, n);
    int res = quadraticRecur(n - 1);
    free(nums);
    return res;
}
space_complexity.kt
/* 平方階(遞迴實現) */
tailrec fun quadraticRecur(n: Int): Int {
    if (n <= 0)
        return 0
    // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1
    val nums = Array(n) { 0 }
    println("遞迴 n = $n 中的 nums 長度 = ${nums.size}")
    return quadraticRecur(n - 1)
}
space_complexity.rb
### 平方階(遞迴實現)###
def quadratic_recur(n)
  return 0 unless n > 0

  # 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1
  nums = Array.new(n, 0)
  quadratic_recur(n - 1)
end
space_complexity.zig
// 平方階(遞迴實現)
fn quadraticRecur(comptime n: i32) i32 {
    if (n <= 0) return 0;
    var nums = [_]i32{0}**n;
    std.debug.print("遞迴 n = {} 中的 nums 長度 = {}\n", .{n, nums.len});
    return quadraticRecur(n - 1);
}
視覺化執行

遞迴函式產生的平方階空間複雜度

圖 2-18   遞迴函式產生的平方階空間複雜度

4.   指數階 \(O(2^n)\)

指數階常見於二元樹。觀察圖 2-19 ,層數為 \(n\) 的“滿二元樹”的節點數量為 \(2^n - 1\) ,佔用 \(O(2^n)\) 空間:

space_complexity.py
def build_tree(n: int) -> TreeNode | None:
    """指數階(建立滿二元樹)"""
    if n == 0:
        return None
    root = TreeNode(0)
    root.left = build_tree(n - 1)
    root.right = build_tree(n - 1)
    return root
space_complexity.cpp
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode *buildTree(int n) {
    if (n == 0)
        return nullptr;
    TreeNode *root = new TreeNode(0);
    root->left = buildTree(n - 1);
    root->right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
space_complexity.java
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode buildTree(int n) {
    if (n == 0)
        return null;
    TreeNode root = new TreeNode(0);
    root.left = buildTree(n - 1);
    root.right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
space_complexity.cs
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode? BuildTree(int n) {
    if (n == 0) return null;
    TreeNode root = new(0) {
        left = BuildTree(n - 1),
        right = BuildTree(n - 1)
    };
    return root;
}
space_complexity.go
/* 指數階(建立滿二元樹) */
func buildTree(n int) *TreeNode {
    if n == 0 {
        return nil
    }
    root := NewTreeNode(0)
    root.Left = buildTree(n - 1)
    root.Right = buildTree(n - 1)
    return root
}
space_complexity.swift
/* 指數階(建立滿二元樹) */
func buildTree(n: Int) -> TreeNode? {
    if n == 0 {
        return nil
    }
    let root = TreeNode(x: 0)
    root.left = buildTree(n: n - 1)
    root.right = buildTree(n: n - 1)
    return root
}
space_complexity.js
/* 指數階(建立滿二元樹) */
function buildTree(n) {
    if (n === 0) return null;
    const root = new TreeNode(0);
    root.left = buildTree(n - 1);
    root.right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
space_complexity.ts
/* 指數階(建立滿二元樹) */
function buildTree(n: number): TreeNode | null {
    if (n === 0) return null;
    const root = new TreeNode(0);
    root.left = buildTree(n - 1);
    root.right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
space_complexity.dart
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode? buildTree(int n) {
  if (n == 0) return null;
  TreeNode root = TreeNode(0);
  root.left = buildTree(n - 1);
  root.right = buildTree(n - 1);
  return root;
}
space_complexity.rs
/* 指數階(建立滿二元樹) */
fn build_tree(n: i32) -> Option<Rc<RefCell<TreeNode>>> {
    if n == 0 {
        return None;
    };
    let root = TreeNode::new(0);
    root.borrow_mut().left = build_tree(n - 1);
    root.borrow_mut().right = build_tree(n - 1);
    return Some(root);
}
space_complexity.c
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode *buildTree(int n) {
    if (n == 0)
        return NULL;
    TreeNode *root = newTreeNode(0);
    root->left = buildTree(n - 1);
    root->right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
space_complexity.kt
/* 指數階(建立滿二元樹) */
fun buildTree(n: Int): TreeNode? {
    if (n == 0)
        return null
    val root = TreeNode(0)
    root.left = buildTree(n - 1)
    root.right = buildTree(n - 1)
    return root
}
space_complexity.rb
### 指數階(建立滿二元樹)###
def build_tree(n)
  return if n == 0

  TreeNode.new.tap do |root|
    root.left = build_tree(n - 1)
    root.right = build_tree(n - 1)
  end
end
space_complexity.zig
// 指數階(建立滿二元樹)
fn buildTree(mem_allocator: std.mem.Allocator, n: i32) !?*inc.TreeNode(i32) {
    if (n == 0) return null;
    const root = try mem_allocator.create(inc.TreeNode(i32));
    root.init(0);
    root.left = try buildTree(mem_allocator, n - 1);
    root.right = try buildTree(mem_allocator, n - 1);
    return root;
}
視覺化執行

滿二元樹產生的指數階空間複雜度

圖 2-19   滿二元樹產生的指數階空間複雜度

5.   對數階 \(O(\log n)\)

對數階常見於分治演算法。例如合併排序,輸入長度為 \(n\) 的陣列,每輪遞迴將陣列從中點處劃分為兩半,形成高度為 \(\log n\) 的遞迴樹,使用 \(O(\log n)\) 堆疊幀空間。

再例如將數字轉化為字串,輸入一個正整數 \(n\) ,它的位數為 \(\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1\) ,即對應字串長度為 \(\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1\) ,因此空間複雜度為 \(O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)\)

2.4.4   權衡時間與空間

理想情況下,我們希望演算法的時間複雜度和空間複雜度都能達到最優。然而在實際情況中,同時最佳化時間複雜度和空間複雜度通常非常困難。

降低時間複雜度通常需要以提升空間複雜度為代價,反之亦然。我們將犧牲記憶體空間來提升演算法執行速度的思路稱為“以空間換時間”;反之,則稱為“以時間換空間”。

選擇哪種思路取決於我們更看重哪個方面。在大多數情況下,時間比空間更寶貴,因此“以空間換時間”通常是更常用的策略。當然,在資料量很大的情況下,控制空間複雜度也非常重要。