2.4 空間複雜度¶
空間複雜度(space complexity)用於衡量演算法佔用記憶體空間隨著資料量變大時的增長趨勢。這個概念與時間複雜度非常類似,只需將“執行時間”替換為“佔用記憶體空間”。
2.4.1 演算法相關空間¶
演算法在執行過程中使用的記憶體空間主要包括以下幾種。
- 輸入空間:用於儲存演算法的輸入資料。
- 暫存空間:用於儲存演算法在執行過程中的變數、物件、函式上下文等資料。
- 輸出空間:用於儲存演算法的輸出資料。
一般情況下,空間複雜度的統計範圍是“暫存空間”加上“輸出空間”。
暫存空間可以進一步劃分為三個部分。
- 暫存資料:用於儲存演算法執行過程中的各種常數、變數、物件等。
- 堆疊幀空間:用於儲存呼叫函式的上下文資料。系統在每次呼叫函式時都會在堆疊頂部建立一個堆疊幀,函式返回後,堆疊幀空間會被釋放。
- 指令空間:用於儲存編譯後的程式指令,在實際統計中通常忽略不計。
在分析一段程式的空間複雜度時,我們通常統計暫存資料、堆疊幀空間和輸出資料三部分,如圖 2-15 所示。
圖 2-15 演算法使用的相關空間
相關程式碼如下:
class Node:
"""類別"""
def __init__(self, x: int):
self.val: int = x # 節點值
self.next: Node | None = None # 指向下一節點的引用
def function() -> int:
"""函式"""
# 執行某些操作...
return 0
def algorithm(n) -> int: # 輸入資料
A = 0 # 暫存資料(常數,一般用大寫字母表示)
b = 0 # 暫存資料(變數)
node = Node(0) # 暫存資料(物件)
c = function() # 堆疊幀空間(呼叫函式)
return A + b + c # 輸出資料
/* 結構體 */
struct Node {
int val;
Node *next;
Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
/* 函式 */
int func() {
// 執行某些操作...
return 0;
}
int algorithm(int n) { // 輸入資料
const int a = 0; // 暫存資料(常數)
int b = 0; // 暫存資料(變數)
Node* node = new Node(0); // 暫存資料(物件)
int c = func(); // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c; // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
int val;
Node next;
Node(int x) { val = x; }
}
/* 函式 */
int function() {
// 執行某些操作...
return 0;
}
int algorithm(int n) { // 輸入資料
final int a = 0; // 暫存資料(常數)
int b = 0; // 暫存資料(變數)
Node node = new Node(0); // 暫存資料(物件)
int c = function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c; // 輸出資料
}
/* 結構體 */
type node struct {
val int
next *node
}
/* 建立 node 結構體 */
func newNode(val int) *node {
return &node{val: val}
}
/* 函式 */
func function() int {
// 執行某些操作...
return 0
}
func algorithm(n int) int { // 輸入資料
const a = 0 // 暫存資料(常數)
b := 0 // 暫存資料(變數)
newNode(0) // 暫存資料(物件)
c := function() // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
var val: Int
var next: Node?
init(x: Int) {
val = x
}
}
/* 函式 */
func function() -> Int {
// 執行某些操作...
return 0
}
func algorithm(n: Int) -> Int { // 輸入資料
let a = 0 // 暫存資料(常數)
var b = 0 // 暫存資料(變數)
let node = Node(x: 0) // 暫存資料(物件)
let c = function() // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
val;
next;
constructor(val) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 節點值
this.next = null; // 指向下一節點的引用
}
}
/* 函式 */
function constFunc() {
// 執行某些操作
return 0;
}
function algorithm(n) { // 輸入資料
const a = 0; // 暫存資料(常數)
let b = 0; // 暫存資料(變數)
const node = new Node(0); // 暫存資料(物件)
const c = constFunc(); // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c; // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
val: number;
next: Node | null;
constructor(val?: number) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 節點值
this.next = null; // 指向下一節點的引用
}
}
/* 函式 */
function constFunc(): number {
// 執行某些操作
return 0;
}
function algorithm(n: number): number { // 輸入資料
const a = 0; // 暫存資料(常數)
let b = 0; // 暫存資料(變數)
const node = new Node(0); // 暫存資料(物件)
const c = constFunc(); // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c; // 輸出資料
}
/* 類別 */
class Node {
int val;
Node next;
Node(this.val, [this.next]);
}
/* 函式 */
int function() {
// 執行某些操作...
return 0;
}
int algorithm(int n) { // 輸入資料
const int a = 0; // 暫存資料(常數)
int b = 0; // 暫存資料(變數)
Node node = Node(0); // 暫存資料(物件)
int c = function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c; // 輸出資料
}
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
/* 結構體 */
struct Node {
val: i32,
next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
}
/* 建立 Node 結構體 */
impl Node {
fn new(val: i32) -> Self {
Self { val: val, next: None }
}
}
/* 函式 */
fn function() -> i32 {
// 執行某些操作...
return 0;
}
fn algorithm(n: i32) -> i32 { // 輸入資料
const a: i32 = 0; // 暫存資料(常數)
let mut b = 0; // 暫存資料(變數)
let node = Node::new(0); // 暫存資料(物件)
let c = function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式)
return a + b + c; // 輸出資料
}
### 類別 ###
class Node
attr_accessor :val # 節點值
attr_accessor :next # 指向下一節點的引用
def initialize(x)
@val = x
end
end
### 函式 ###
def function
# 執行某些操作...
0
end
### 演算法 ###
def algorithm(n) # 輸入資料
a = 0 # 暫存資料(常數)
b = 0 # 暫存資料(變數)
node = Node.new(0) # 暫存資料(物件)
c = function # 堆疊幀空間(呼叫函式)
a + b + c # 輸出資料
end
2.4.2 推算方法¶
空間複雜度的推算方法與時間複雜度大致相同,只需將統計物件從“操作數量”轉為“使用空間大小”。
而與時間複雜度不同的是,我們通常只關注最差空間複雜度。這是因為記憶體空間是一項硬性要求,我們必須確保在所有輸入資料下都有足夠的記憶體空間預留。
觀察以下程式碼,最差空間複雜度中的“最差”有兩層含義。
- 以最差輸入資料為準:當 \(n < 10\) 時,空間複雜度為 \(O(1)\) ;但當 \(n > 10\) 時,初始化的陣列
nums
佔用 \(O(n)\) 空間,因此最差空間複雜度為 \(O(n)\) 。 - 以演算法執行中的峰值記憶體為準:例如,程式在執行最後一行之前,佔用 \(O(1)\) 空間;當初始化陣列
nums
時,程式佔用 \(O(n)\) 空間,因此最差空間複雜度為 \(O(n)\) 。
在遞迴函式中,需要注意統計堆疊幀空間。觀察以下程式碼:
函式 loop()
和 recur()
的時間複雜度都為 \(O(n)\) ,但空間複雜度不同。
- 函式
loop()
在迴圈中呼叫了 \(n\) 次function()
,每輪中的function()
都返回並釋放了堆疊幀空間,因此空間複雜度仍為 \(O(1)\) 。 - 遞迴函式
recur()
在執行過程中會同時存在 \(n\) 個未返回的recur()
,從而佔用 \(O(n)\) 的堆疊幀空間。
2.4.3 常見型別¶
設輸入資料大小為 \(n\) ,圖 2-16 展示了常見的空間複雜度型別(從低到高排列)。
圖 2-16 常見的空間複雜度型別
1. 常數階 \(O(1)\)¶
常數階常見於數量與輸入資料大小 \(n\) 無關的常數、變數、物件。
需要注意的是,在迴圈中初始化變數或呼叫函式而佔用的記憶體,在進入下一迴圈後就會被釋放,因此不會累積佔用空間,空間複雜度仍為 \(O(1)\) :
/* 函式 */
int func() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const int a = 0;
int b = 0;
vector<int> nums(10000);
ListNode node(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
func();
}
}
/* 函式 */
int function() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
final int a = 0;
int b = 0;
int[] nums = new int[10000];
ListNode node = new ListNode(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
function();
}
}
/* 函式 */
int Function() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void Constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
int a = 0;
int b = 0;
int[] nums = new int[10000];
ListNode node = new(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
Function();
}
}
/* 函式 */
func function() int {
// 執行某些操作...
return 0
}
/* 常數階 */
func spaceConstant(n int) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const a = 0
b := 0
nums := make([]int, 10000)
node := newNode(0)
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
var c int
for i := 0; i < n; i++ {
c = 0
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for i := 0; i < n; i++ {
function()
}
b += 0
c += 0
nums[0] = 0
node.val = 0
}
/* 函式 */
@discardableResult
func function() -> Int {
// 執行某些操作
return 0
}
/* 常數階 */
func constant(n: Int) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
let a = 0
var b = 0
let nums = Array(repeating: 0, count: 10000)
let node = ListNode(x: 0)
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for _ in 0 ..< n {
let c = 0
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for _ in 0 ..< n {
function()
}
}
/* 函式 */
function constFunc() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
function constant(n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const a = 0;
const b = 0;
const nums = new Array(10000);
const node = new ListNode(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (let i = 0; i < n; i++) {
const c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (let i = 0; i < n; i++) {
constFunc();
}
}
/* 函式 */
function constFunc(): number {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
function constant(n: number): void {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const a = 0;
const b = 0;
const nums = new Array(10000);
const node = new ListNode(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (let i = 0; i < n; i++) {
const c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (let i = 0; i < n; i++) {
constFunc();
}
}
/* 函式 */
int function() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
final int a = 0;
int b = 0;
List<int> nums = List.filled(10000, 0);
ListNode node = ListNode(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (var i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (var i = 0; i < n; i++) {
function();
}
}
/* 函式 */
fn function() -> i32 {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
#[allow(unused)]
fn constant(n: i32) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const A: i32 = 0;
let b = 0;
let nums = vec![0; 10000];
let node = ListNode::new(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for i in 0..n {
let c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for i in 0..n {
function();
}
}
/* 函式 */
int func() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const int a = 0;
int b = 0;
int nums[1000];
ListNode *node = newListNode(0);
free(node);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
func();
}
}
/* 函式 */
fun function(): Int {
// 執行某些操作
return 0
}
/* 常數階 */
fun constant(n: Int) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
val a = 0
var b = 0
val nums = Array(10000) { 0 }
val node = ListNode(0)
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (i in 0..<n) {
val c = 0
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (i in 0..<n) {
function()
}
}
// 函式
fn function() i32 {
// 執行某些操作
return 0;
}
// 常數階
fn constant(n: i32) void {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
const a: i32 = 0;
var b: i32 = 0;
var nums = [_]i32{0}**10000;
var node = inc.ListNode(i32){.val = 0};
var i: i32 = 0;
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
while (i < n) : (i += 1) {
var c: i32 = 0;
_ = c;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
i = 0;
while (i < n) : (i += 1) {
_ = function();
}
_ = a;
_ = b;
_ = nums;
_ = node;
}
視覺化執行
2. 線性階 \(O(n)\)¶
線性階常見於元素數量與 \(n\) 成正比的陣列、鏈結串列、堆疊、佇列等:
/* 線性階 */
void linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
vector<int> nums(n);
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
vector<ListNode> nodes;
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes.push_back(ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
unordered_map<int, string> map;
for (int i = 0; i < n; i++) {
map[i] = to_string(i);
}
}
/* 線性階 */
void linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
int[] nums = new int[n];
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
List<ListNode> nodes = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes.add(new ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
map.put(i, String.valueOf(i));
}
}
/* 線性階 */
void Linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
int[] nums = new int[n];
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
List<ListNode> nodes = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes.Add(new ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
Dictionary<int, string> map = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
map.Add(i, i.ToString());
}
}
/* 線性階 */
func spaceLinear(n int) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
_ = make([]int, n)
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
var nodes []*node
for i := 0; i < n; i++ {
nodes = append(nodes, newNode(i))
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
m := make(map[int]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = strconv.Itoa(i)
}
}
/* 線性階 */
function linear(n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
const nums = new Array(n);
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
const nodes = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
nodes.push(new ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
const map = new Map();
for (let i = 0; i < n; i++) {
map.set(i, i.toString());
}
}
/* 線性階 */
function linear(n: number): void {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
const nums = new Array(n);
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
const nodes: ListNode[] = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
nodes.push(new ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
const map = new Map();
for (let i = 0; i < n; i++) {
map.set(i, i.toString());
}
}
/* 線性階 */
void linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
List<int> nums = List.filled(n, 0);
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
List<ListNode> nodes = [];
for (var i = 0; i < n; i++) {
nodes.add(ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
Map<int, String> map = HashMap();
for (var i = 0; i < n; i++) {
map.putIfAbsent(i, () => i.toString());
}
}
/* 線性階 */
#[allow(unused)]
fn linear(n: i32) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
let mut nums = vec![0; n as usize];
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
let mut nodes = Vec::new();
for i in 0..n {
nodes.push(ListNode::new(i))
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
let mut map = HashMap::new();
for i in 0..n {
map.insert(i, i.to_string());
}
}
/* 雜湊表 */
typedef struct {
int key;
int val;
UT_hash_handle hh; // 基於 uthash.h 實現
} HashTable;
/* 線性階 */
void linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
int *nums = malloc(sizeof(int) * n);
free(nums);
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
ListNode **nodes = malloc(sizeof(ListNode *) * n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes[i] = newListNode(i);
}
// 記憶體釋放
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(nodes[i]);
}
free(nodes);
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
HashTable *h = NULL;
for (int i = 0; i < n; i++) {
HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable));
tmp->key = i;
tmp->val = i;
HASH_ADD_INT(h, key, tmp);
}
// 記憶體釋放
HashTable *curr, *tmp;
HASH_ITER(hh, h, curr, tmp) {
HASH_DEL(h, curr);
free(curr);
}
}
/* 線性階 */
fun linear(n: Int) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
val nums = Array(n) { 0 }
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
val nodes = mutableListOf<ListNode>()
for (i in 0..<n) {
nodes.add(ListNode(i))
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
val map = mutableMapOf<Int, String>()
for (i in 0..<n) {
map[i] = i.toString()
}
}
// 線性階
fn linear(comptime n: i32) !void {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
var nums = [_]i32{0}**n;
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
var nodes = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
defer nodes.deinit();
var i: i32 = 0;
while (i < n) : (i += 1) {
try nodes.append(i);
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
var map = std.AutoArrayHashMap(i32, []const u8).init(std.heap.page_allocator);
defer map.deinit();
var j: i32 = 0;
while (j < n) : (j += 1) {
const string = try std.fmt.allocPrint(std.heap.page_allocator, "{d}", .{j});
defer std.heap.page_allocator.free(string);
try map.put(i, string);
}
_ = nums;
}
視覺化執行
如圖 2-17 所示,此函式的遞迴深度為 \(n\) ,即同時存在 \(n\) 個未返回的 linear_recur()
函式,使用 \(O(n)\) 大小的堆疊幀空間:
視覺化執行
圖 2-17 遞迴函式產生的線性階空間複雜度
3. 平方階 \(O(n^2)\)¶
平方階常見於矩陣和圖,元素數量與 \(n\) 成平方關係:
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
// 矩陣佔用 O(n^2) 空間
int[][] numMatrix = new int[n][n];
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
List<List<Integer>> numList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < n; j++) {
tmp.add(0);
}
numList.add(tmp);
}
}
/* 平方階 */
function quadratic(n: number): void {
// 矩陣佔用 O(n^2) 空間
const numMatrix = Array(n)
.fill(null)
.map(() => Array(n).fill(null));
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
const numList = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
const tmp = [];
for (let j = 0; j < n; j++) {
tmp.push(0);
}
numList.push(tmp);
}
}
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
// 矩陣佔用 O(n^2) 空間
List<List<int>> numMatrix = List.generate(n, (_) => List.filled(n, 0));
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
List<List<int>> numList = [];
for (var i = 0; i < n; i++) {
List<int> tmp = [];
for (int j = 0; j < n; j++) {
tmp.add(0);
}
numList.add(tmp);
}
}
/* 平方階 */
void quadratic(int n) {
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
int **numMatrix = malloc(sizeof(int *) * n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
int *tmp = malloc(sizeof(int) * n);
for (int j = 0; j < n; j++) {
tmp[j] = 0;
}
numMatrix[i] = tmp;
}
// 記憶體釋放
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(numMatrix[i]);
}
free(numMatrix);
}
// 平方階
fn quadratic(n: i32) !void {
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
var nodes = std.ArrayList(std.ArrayList(i32)).init(std.heap.page_allocator);
defer nodes.deinit();
var i: i32 = 0;
while (i < n) : (i += 1) {
var tmp = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
defer tmp.deinit();
var j: i32 = 0;
while (j < n) : (j += 1) {
try tmp.append(0);
}
try nodes.append(tmp);
}
}
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如圖 2-18 所示,該函式的遞迴深度為 \(n\) ,在每個遞迴函式中都初始化了一個陣列,長度分別為 \(n\)、\(n-1\)、\(\dots\)、\(2\)、\(1\) ,平均長度為 \(n / 2\) ,因此總體佔用 \(O(n^2)\) 空間:
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圖 2-18 遞迴函式產生的平方階空間複雜度
4. 指數階 \(O(2^n)\)¶
指數階常見於二元樹。觀察圖 2-19 ,層數為 \(n\) 的“滿二元樹”的節點數量為 \(2^n - 1\) ,佔用 \(O(2^n)\) 空間:
// 指數階(建立滿二元樹)
fn buildTree(mem_allocator: std.mem.Allocator, n: i32) !?*inc.TreeNode(i32) {
if (n == 0) return null;
const root = try mem_allocator.create(inc.TreeNode(i32));
root.init(0);
root.left = try buildTree(mem_allocator, n - 1);
root.right = try buildTree(mem_allocator, n - 1);
return root;
}
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圖 2-19 滿二元樹產生的指數階空間複雜度
5. 對數階 \(O(\log n)\)¶
對數階常見於分治演算法。例如合併排序,輸入長度為 \(n\) 的陣列,每輪遞迴將陣列從中點處劃分為兩半,形成高度為 \(\log n\) 的遞迴樹,使用 \(O(\log n)\) 堆疊幀空間。
再例如將數字轉化為字串,輸入一個正整數 \(n\) ,它的位數為 \(\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1\) ,即對應字串長度為 \(\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1\) ,因此空間複雜度為 \(O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)\) 。
2.4.4 權衡時間與空間¶
理想情況下,我們希望演算法的時間複雜度和空間複雜度都能達到最優。然而在實際情況中,同時最佳化時間複雜度和空間複雜度通常非常困難。
降低時間複雜度通常需要以提升空間複雜度為代價,反之亦然。我們將犧牲記憶體空間來提升演算法執行速度的思路稱為“以空間換時間”;反之,則稱為“以時間換空間”。
選擇哪種思路取決於我們更看重哪個方面。在大多數情況下,時間比空間更寶貴,因此“以空間換時間”通常是更常用的策略。當然,在資料量很大的情況下,控制空間複雜度也非常重要。