11.4 插入排序¶
插入排序(insertion sort)是一种简单的排序算法,它的工作原理与手动整理一副牌的过程非常相似。
具体来说,我们在未排序区间选择一个基准元素,将该元素与其左侧已排序区间的元素逐一比较大小,并将该元素插入到正确的位置。
图 11-6 展示了数组插入元素的操作流程。设基准元素为 base
,我们需要将从目标索引到 base
之间的所有元素向右移动一位,然后将 base
赋值给目标索引。
图 11-6 单次插入操作
11.4.1 算法流程¶
插入排序的整体流程如图 11-7 所示。
- 初始状态下,数组的第 1 个元素已完成排序。
- 选取数组的第 2 个元素作为
base
,将其插入到正确位置后,数组的前 2 个元素已排序。 - 选取第 3 个元素作为
base
,将其插入到正确位置后,数组的前 3 个元素已排序。 - 以此类推,在最后一轮中,选取最后一个元素作为
base
,将其插入到正确位置后,所有元素均已排序。
图 11-7 插入排序流程
示例代码如下:
insertion_sort.cpp
/* 插入排序 */
void insertionSort(vector<int> &nums) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.java
/* 插入排序 */
void insertionSort(int[] nums) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.cs
/* 插入排序 */
void InsertionSort(int[] nums) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (int i = 1; i < nums.Length; i++) {
int bas = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > bas) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = bas; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.swift
/* 插入排序 */
func insertionSort(nums: inout [Int]) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for i in nums.indices.dropFirst() {
let base = nums[i]
var j = i - 1
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while j >= 0, nums[j] > base {
nums[j + 1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
j -= 1
}
nums[j + 1] = base // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.js
/* 插入排序 */
function insertionSort(nums) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
let base = nums[i],
j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.ts
/* 插入排序 */
function insertionSort(nums: number[]): void {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
const base = nums[i];
let j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.dart
/* 插入排序 */
void insertionSort(List<int> nums) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.rs
/* 插入排序 */
fn insertion_sort(nums: &mut [i32]) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for i in 1..nums.len() {
let (base, mut j) = (nums[i], (i - 1) as i32);
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while j >= 0 && nums[j as usize] > base {
nums[(j + 1) as usize] = nums[j as usize]; // 将 nums[j] 向右移动一位
j -= 1;
}
nums[(j + 1) as usize] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.c
/* 插入排序 */
void insertionSort(int nums[], int size) {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
for (int i = 1; i < size; i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
// 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j];
j--;
}
// 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base;
}
}
insertion_sort.kt
/* 插入排序 */
fun insertionSort(nums: IntArray) {
//外循环: 已排序元素为 1, 2, ..., n
for (i in nums.indices) {
val base = nums[i]
var j = i - 1
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
j--
}
nums[j + 1] = base // 将 base 赋值到正确位置
}
}
insertion_sort.zig
// 插入排序
fn insertionSort(nums: []i32) void {
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
var i: usize = 1;
while (i < nums.len) : (i += 1) {
var base = nums[i];
var j: usize = i;
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
while (j >= 1 and nums[j - 1] > base) : (j -= 1) {
nums[j] = nums[j - 1]; // 将 nums[j] 向右移动一位
}
nums[j] = base; // 将 base 赋值到正确位置
}
}
可视化运行
11.4.2 算法特性¶
- 时间复杂度为 \(O(n^2)\)、自适应排序:在最差情况下,每次插入操作分别需要循环 \(n - 1\)、\(n-2\)、\(\dots\)、\(2\)、\(1\) 次,求和得到 \((n - 1) n / 2\) ,因此时间复杂度为 \(O(n^2)\) 。在遇到有序数据时,插入操作会提前终止。当输入数组完全有序时,插入排序达到最佳时间复杂度 \(O(n)\) 。
- 空间复杂度为 \(O(1)\)、原地排序:指针 \(i\) 和 \(j\) 使用常数大小的额外空间。
- 稳定排序:在插入操作过程中,我们会将元素插入到相等元素的右侧,不会改变它们的顺序。
11.4.3 插入排序的优势¶
插入排序的时间复杂度为 \(O(n^2)\) ,而我们即将学习的快速排序的时间复杂度为 \(O(n \log n)\) 。尽管插入排序的时间复杂度更高,但在数据量较小的情况下,插入排序通常更快。
这个结论与线性查找和二分查找的适用情况的结论类似。快速排序这类 \(O(n \log n)\) 的算法属于基于分治策略的排序算法,往往包含更多单元计算操作。而在数据量较小时,\(n^2\) 和 \(n \log n\) 的数值比较接近,复杂度不占主导地位,每轮中的单元操作数量起到决定性作用。
实际上,许多编程语言(例如 Java)的内置排序函数采用了插入排序,大致思路为:对于长数组,采用基于分治策略的排序算法,例如快速排序;对于短数组,直接使用插入排序。
虽然冒泡排序、选择排序和插入排序的时间复杂度都为 \(O(n^2)\) ,但在实际情况中,插入排序的使用频率显著高于冒泡排序和选择排序,主要有以下原因。
- 冒泡排序基于元素交换实现,需要借助一个临时变量,共涉及 3 个单元操作;插入排序基于元素赋值实现,仅需 1 个单元操作。因此,冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高。
- 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为 \(O(n^2)\) 。如果给定一组部分有序的数据,插入排序通常比选择排序效率更高。
- 选择排序不稳定,无法应用于多级排序。